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帶你認識WinCE Display驅(qū)動開發(fā)

來源:網(wǎng)絡(luò)

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所屬頻道:新聞中心

關(guān)鍵詞: WinCE,Display驅(qū)動,開發(fā),嵌入式

      在WinCE中,Display驅(qū)動由GWES模塊來管理。WinCE提供了兩種架構(gòu)的Display驅(qū)動模型,可以滿足不同的硬件需求。一種是基于WinCE DDI的Display驅(qū)動模型,另一種是基于DirectDraw的Display驅(qū)動模型。下面將對兩種架構(gòu)作簡單介紹。

      1. Display驅(qū)動模型

      WinCE下的Display驅(qū)動直接由GWES模塊管理,它會直接被GWES模塊管理和調(diào)用。Display驅(qū)動實際上也是分層的,其中包括GPE庫,該庫處理一些默認的繪圖,相當于驅(qū)動的MDD層。用戶只需要開發(fā)和硬件相關(guān)的PDD層驅(qū)動就可以了。在WinCE中,整個架構(gòu)如圖:

      

      如圖,Application為一個應用程序,該程序會調(diào)用圖形設(shè)備接口函數(shù)(GDI),而GDI函數(shù)是由Coredll.dll模塊導出的。Coredll.dll會將函數(shù)調(diào)用的參數(shù)打包,然后觸發(fā)對另一個進程的本地過程調(diào)用(LPC),所有的繪圖和開窗口的工作被傳給內(nèi)核中GWES模塊。GWES模塊被稱為圖形,窗口和事件子系統(tǒng),專門處理圖形輸出和用戶輸入等事件及相關(guān)的所有交互。GWES模塊會調(diào)用Display驅(qū)動完成對顯示硬件的操作。Display驅(qū)動由GPE和DDL.dll組成,GPE完成基本的默認繪圖工作,而DDI.dll實際上從GPE類上繼承而來的,并實現(xiàn)了相關(guān)的顯示硬件的操作。

      2. DirectDraw Display驅(qū)動模型

      DirectDraw提供了獨立于硬件的直接訪問顯示設(shè)備的能力。它可以通過直接訪問硬件抽象層(HAL)中的一些函數(shù)來達到直接操作顯示設(shè)備的目的,在這個過程中,不再需要圖形設(shè)備接口(GDI)的轉(zhuǎn)換。這種直接的方法可以使圖像更加連貫,也提高了顯示的性能。為了實現(xiàn)這樣的功能,需要在顯示驅(qū)動上擴展能夠直接訪問相關(guān)硬件的函數(shù)。這些函數(shù)會被DirectDraw模塊調(diào)用,并形成DirectDraw的硬件抽象層(DDHAL)。DirectDraw顯示驅(qū)動架構(gòu)如圖:

      DirectDraw的真正實現(xiàn)代碼都駐留在gwes.dll模塊中,應用程序只是連接了一個小的客戶端,被稱為DDRAW.dll代理,該代理主要負責用戶進程與系統(tǒng)之間的遠程DirectDraw COM接口連接。這樣,用戶請求會被傳送到內(nèi)核的GWES模塊中。針對DirectDraw,WinCE提供了一個名為DirectDraw的GPE庫(DDGPE),它是從GPE類上面繼承而來的。實際上,DirectDraw顯示驅(qū)動是由DDGPE和DDHAL組成,而DDGPE中已經(jīng)包含了DDHAL的功能。用戶需要從DDGPE類繼承并實現(xiàn)相關(guān)函數(shù)即可。GWES.dll模塊中包含GDI和DDRAW兩個組件,這兩個組件會調(diào)用驅(qū)動中的DDGPE的相關(guān)接口完成對硬件的操作。

      在上述兩種架構(gòu)中,用戶可以根據(jù)自己的硬件情況選擇相應的架構(gòu)。第一種架構(gòu)是基于GPE類繼承來實現(xiàn)的,第二種架構(gòu)是基于DDGPE類繼承來實現(xiàn)的,而第二種架構(gòu)的DDGPE類又是從第一種架構(gòu)的GPE類繼承而來。關(guān)于兩種類的具體定義,可參見” \WINCE600\PUBLIC\COMMON\OAK\INC”路徑下的gpe.h和ddgpe.h文件。

      本文將基于Display驅(qū)動模型來介紹,DirectDraw Display驅(qū)動模型不在這里介紹。

      WinCE下的Display驅(qū)動是基于GPE類來實現(xiàn)的,其中GPE中已經(jīng)實現(xiàn)了基本的繪制工作,相當于MDD層。用戶需要繼承該類,并實現(xiàn)里面的其他一些函數(shù),所以用戶實現(xiàn)的相當于PDD層。

      GPE類是一個抽象類,其中包含很多純虛函數(shù),只能用于繼承。用戶在繼承了GPE類以后,要對GPE類中的純虛函數(shù)做相應的實現(xiàn)。開發(fā)Display驅(qū)動的大致步驟如下:

     ?。?) 繼承GPE類并定義一個該類的實例。

     ?。?) 實現(xiàn)GetGPE()函數(shù),把該類的實例返回給上層的DDI接口。

     ?。?) 實現(xiàn)DrvEnableDriver(。.)和DisplayInit(。.)函數(shù)并導出這兩個接口。

     ?。?) 實現(xiàn)GPE類中的函數(shù)。

      下面將具體介紹實現(xiàn)的步驟:

      1 繼承GPE類

      首先,基于GPE類進行繼承,如果想在Display驅(qū)動支持Rotation可以從GPERotate類上面繼承。實際上,在”gpe.h”中有如下定義:

      typedef GPE GPERotate;

      可以看出GPERotate類就是GPE類。在這里,用戶從GPE類上面繼承就可以了,舉個例子如下:

      class NewGPE: public GPE

      {

      private:

      GPEMode m_ModeInfo;

      DWORD m_colorDepth;

      DWORD m_VirtualFrameBuffer;

      DWORD m_FrameBufferSize;

      BOOL m_CursorDisabled;

      BOOL m_CursorVisible;

      …

      public:

      NewGPE(void);

      virtual INT NumModes(void);

      virtual SCODE SetMode(INT modeId, HPALETTE *palette);

      virtual INT InVBlank(void);

      virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *source, USHORT firstEntry, USHORT numEntries);

      virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber);

      virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *mask, GPESurf *colorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

      virtual SCODE MovePointer(INT xPosition, INT yPosition);

      virtual void WaitForNotBusy(void);

      virtual INT IsBusy(void);

      virtual void GetPhysicalVideoMemory(unsigned long *physicalMemoryBase, unsigned long *videoMemorySize);

      virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags);

      virtual SCODE Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase);

      virtual SCODE BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters);

      virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters);

      virtual ULONG GetGraphicsCaps();

      virtual ULONG DrvEscape(

      SURFOBJ *pso,

      ULONG iEsc,

      ULONG cjIn,

      PVOID pvIn,

      ULONG cjOut,

      PVOID pvOut);

      SCODE WrappedEmulatedLine (GPELineParms *lineParameters);

      void CursorOn(void);

      void CursorOff(void);

      #ifdef ROTATE

      void SetRotateParms();

      LONG DynRotate(int angle);

      #endif

      };

      類NewGPE從GPE類上面繼承,其中包括一些屬性,如下:

      m_ModeInfo:顯示模式,結(jié)構(gòu)如下

      struct GPEMode {

      int modeId; //開發(fā)者定義的顯示模式的索引號

      int width; //顯示寬度

      int height; //顯示高度

      int Bpp; //顯示深度

      int frequency; //顯示頻率

      EGPEFormat format; // RGB格式,各占多少bit

      };

      m_colorDepth:顯示深度

      m_VirtualFrameBuffer:FrameBuffer的地址

      m_FrameBufferSize:FrameBuffer的大小

      m_CursorDisabled:光標使能標記

      m_CursorVisible:光標可視標記

      用戶可以根據(jù)需要定義相應的屬性,在NewGPE類中,需要定義并實現(xiàn)基類中的純虛函數(shù),上面的NewGPE類中已經(jīng)包含了這些函數(shù)的定義,還包括了其他一些函數(shù),將在下面介紹。

      2 實現(xiàn)GetGPE函數(shù)

      在定義了NewGPE類之后,我們需要實現(xiàn)一個實例,首先定義一個該類的指針:

      static GPE *gGPE = (GPE*)NULL;

      然后實現(xiàn)GetGPE函數(shù),如下:

      GPE *GetGPE(void)

      {

      if (!gGPE)

      {

      gGPE = new NewGPE();

      }

      return gGPE;

      }

      在該函數(shù)中,創(chuàng)建了一個NewGPE的實例。在這個時候NewGPE構(gòu)造函數(shù)會被調(diào)用,一般我們會在這里面作一些與顯示相關(guān)的初始化的工作。該函數(shù)返回gGPE指針給上層接口。

      3 實現(xiàn)DrvEnableDriver和DisplayInit函數(shù)

      Display驅(qū)動對上層的GWES模塊提供了20多個函數(shù)接口,但是這些函數(shù)并不是直接提供出來的,實際上只是通過一個DrvEnableDriver(。.)函數(shù)來完成的。該函數(shù)在Display驅(qū)動的MDD層中沒有實現(xiàn),所以需要在PDD層中定義,如下:

      BOOL APIENTRY DrvEnableDriver(ULONG engineVersion, ULONG cj, DRVENABLEDATA *data, PENGCALLBACKS engineCallbacks)

      {

      BOOL fOk = FALSE;

      // make sure we know where our registry configuration is

      if(gszBaseInstance[0] != 0) {

      fOk = GPEEnableDriver(engineVersion, cj, data, engineCallbacks);

      }

      return fOk;

      }

      engineVersion:DDI版本號,目前為DDI_DRIVER_VERSION。

      cj:DRVENABLEDATA結(jié)構(gòu)的大小。

      data:指向DRVENABLEDATA結(jié)構(gòu)體。

      engineCallbacks:指向一個回調(diào)函數(shù)結(jié)構(gòu)體,傳入一些GDI函數(shù)到Display驅(qū)動中。

      其中,DRVENABLEDATA結(jié)構(gòu)中包含了Display驅(qū)動中的設(shè)備接口函數(shù)的指針,在DrvEnableDriver函數(shù)中調(diào)用了GPEEnableDriver函數(shù),該函數(shù)會導出GWES模塊所需的所有Display驅(qū)動的接口函數(shù)。同時GWES模塊通過第四個參數(shù)engineCallbacks提供回調(diào)函數(shù)供Display驅(qū)動調(diào)用。該函數(shù)在”ddi_if”中定義。

      另一個重要的函數(shù)是DisplayInit函數(shù),它是第一個被執(zhí)行的Display驅(qū)動中的函數(shù),該函數(shù)主要用于讀取注冊表中的一些信息并作判斷。該函數(shù)是可選的,也可以不在驅(qū)動中實現(xiàn)它。

      BOOL APIENTRY DisplayInit(LPCTSTR pszInstance, DWORD dwNumMonitors)

      {

      DWORD dwStatus;

      HKEY hkDisplay;

      BOOL fOk = FALSE;

      if(pszInstance != NULL) {

      _tcsncpy(gszBaseInstance, pszInstance, dim(gszBaseInstance));

      }

      // sanity check the path by making sure it exists

      dwStatus = RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, gszBaseInstance, 0, 0, &hkDisplay);

      if(dwStatus == ERROR_SUCCESS) {

      RegCloseKey(hkDisplay);

      fOk = TRUE;

      }

      else

      {

      RETAILMSG(0, (_T(“SALCD2: DisplayInit: can‘t open ’%s‘\r\n”), gszBaseInstance));

      }

      return fOk;

      }

      pszInstance:注冊表中顯示驅(qū)動的相關(guān)注冊表值

      dwNumMonitors:支持的Monitor的個數(shù)

      在該函數(shù)中主要通過讀取注冊表信息判斷顯示驅(qū)動的存在,如果返回錯誤,則GWES會停止Display驅(qū)動的初始化。當然,用戶可以根據(jù)自己的要求靈活掌握,也可以在這里初始化顯示設(shè)備或做其他的初始化工作。

      4 實現(xiàn)GPE類中的函數(shù)

      由于NewGPE繼承于GPE類,所以必須實現(xiàn)GPE類中的所有純虛函數(shù),這些函數(shù)實際上就是PDD層驅(qū)動中需要實現(xiàn)的函數(shù),如下:

      4.1 virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber)

      獲得顯示模式。

      pMode:輸出顯示模式結(jié)構(gòu)

      modeNumber:顯示模式索引號

      4.2 virtual int NumModes(void)

      獲得當前驅(qū)動支持的顯示模式的個數(shù)

      4.3 virtual SCODE SetMode(INT modeId, HPALETTE *palette)

      設(shè)置顯示模式。

      modeId:顯示模式索引號

      palette:調(diào)色板指針,指向一個由EngCreatePalette函數(shù)創(chuàng)建的調(diào)色板

      4.4 virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags)

      在系統(tǒng)內(nèi)存中創(chuàng)建一個繪圖平面。

      surface:指向被分配的內(nèi)存的指針

      width:寬度

      height:高度

      format:繪圖平面格式

      surfaceFlags:標記位,標明在哪分配內(nèi)存

      4.5 virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *pMask, GPESurf *pColorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

      設(shè)置光標形狀。

      pMask:指向一個包含光標形狀的掩碼

      pColorSurface:指向被光標使用的顏色繪圖平面

      xHot:光標熱點的X坐標

      yHot:光標熱點的Y坐標

      cX:光標寬度

      cY:光標高度

      4.6 virtual SCODE MovePointer(int x, int y)

      移動光標到指定位置或者隱藏光標

      x:光標移動位置的x坐標,若為-1表示隱藏光標。

      y:光標移動位置的y坐標

      4.7 virtual SCODE BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters)

      在做位塊傳輸前會先執(zhí)行該函數(shù),用于確定執(zhí)行BLT的函數(shù)

      blitParameters:指向一個GPE的位塊傳輸參數(shù)的結(jié)構(gòu)體

      4.8 virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters)

      該函數(shù)用于釋放在BltPrepare中申請的資源

      blitParameters:指向一個GPE的位塊傳輸參數(shù)的結(jié)構(gòu)體

      4.9 virtual SCODE Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase)

      畫線函數(shù)

      lineParameters:指向一個GPE的Line結(jié)構(gòu)體,描述所畫的線

      phase:畫線所處的階段,具體描述如下

      gpeSingle:畫單根線

      gpePrepare:準備畫線

      gpeContinue:畫線過程中

      gpeComplete:畫線完成

      在這里要提一點,有時我們會看到在該函數(shù)中調(diào)用另一個函數(shù)WrappedEmulatedLine(。.),這個函數(shù)在WinCE的PUBLIC目錄下的參考Display驅(qū)動中也可以找到,該函數(shù)是一個快速的畫線函數(shù),里面采用了Bresenham畫線算法,通過采用運行速度快的加減和移位運算來完成畫線。

      4.10 virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *pSource, USHORT firstEntry, USHORT numEntries)

      設(shè)置調(diào)色板

      pSource:指向一個調(diào)色板入口信息的結(jié)構(gòu)體

      firstEntry:第一個入口

      numEntries:入口的個數(shù)

      4.11 virtual int InVBlank(void)

      顯示設(shè)備是否處于垂直消隱期間

      上述函數(shù)在GPE類中均被定義為純虛函數(shù),需要在繼承類中實現(xiàn),也就是在我們的驅(qū)動程序中實現(xiàn)。這些函數(shù)是必須實現(xiàn)的。根據(jù)顯示的需求,還可以在顯示驅(qū)動中添加其他的函數(shù),比如對光標的支持,對旋轉(zhuǎn)的支持等,如下:

      4.12 void CursorOn(void)

      使能光標顯示。

      4.13 void CursorOff(void)

      禁止光標顯示。

      4.14 void SetRotateParms(void)

      設(shè)置屏幕翻轉(zhuǎn)參數(shù)。

      4.15 void DynRotate(int angel)

      支持動態(tài)翻轉(zhuǎn)。

      angel:翻轉(zhuǎn)角度

      4.16 ULONG *APIENTRY DrvGetMasks(DHPDEV dhpdev)

      獲得顯示模式的RGB掩碼

      dhpdev:指向掩碼信息,比如RGB565模式為(0xf800,0x07e0,0x001f)

      NOTE:該函數(shù)必須在驅(qū)動中被實現(xiàn)。

      4.17 PowerHandler(BOOL bOff)

      電源控制。

      bOff:TRUE表示關(guān)閉電源,F(xiàn)ALSE表示打開電源

      4.18 ULONG DrvEscape(DHPDEV dhpdev, SURFOBJ* pso, ULONG iEsc, ULONG cjIn, PVOID pvIn, ULONG cjOut, PVOID pvOut)

      該函數(shù)提供給應用程序的一個直接訪問顯示驅(qū)動的接口,和流設(shè)備驅(qū)動中的IoCtls函數(shù)類似。應用程序通過調(diào)用ExtEscape函數(shù)傳送操作碼和數(shù)據(jù)給顯示設(shè)備驅(qū)動,DrvEscape函數(shù)會接收到數(shù)據(jù)并進行處理,然后返回相應結(jié)果給EstEscape函數(shù)。用戶也可以根據(jù)需要自己定義相應的操作碼。

      dhpdev:設(shè)備句柄

      pso:指向一個繪圖平面的結(jié)構(gòu)

      iEsc:操作碼

      cjIn:輸入數(shù)據(jù)buffer的大小

      pvIn:指向輸入數(shù)據(jù)buffer

      cjOut:輸出數(shù)據(jù)buffer的大小

      pvOut:指向輸出數(shù)據(jù)buffer

      大致就是這些內(nèi)容,GPE類中的純虛函數(shù)是肯定要實現(xiàn)的,其他的一些函數(shù)根據(jù)需要來實現(xiàn)。我在寫這篇Blog的時候,有些地方有些猶豫,開始覺得自己語文水平不夠,不太會表達,但是也許是因為自己對Display驅(qū)動中的一些知識還是理解的不夠徹底吧。如果有什么問題,請大家諒解,并請指點。

    (審核編輯: 智匯小新)

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